はじめに
Hedgies 最初の10分:ギフト・エネルギー・資源ノード実測
Hedgies 開始直後のギフト4回、エネルギー消費と回復、茂みの資源ノード、ショップで確認できた作物のRipeningとHarvestを実機画面から整理します。
2026年10月28日に CrazyGames 版 Hedgies をゲストで開始し、最初の10分で実際に操作した内容を記録しました。画面に出た数字だけを書き、確認できていない仕様は「未確認」としています。
このページで確認したこと
- 開始時の HUD(レベル、エネルギー、銀貨、金貨、ギフト)
- ギフトを4回開く流れと、消費エネルギー・報酬表示
- エネルギーが約1分で1回復することを実測
- 茂み(資源ノード)を4回クリックしたときの表示
- ショップの作物カードで確認できた
RipeningとHarvest
ゲーム全体の攻略ではなく、開始直後の操作と数字の確認に絞っています。
開始時の画面

画面に出ていた初期値:
| 項目 | 表示 |
|---|---|
| レベル | 1 |
| エネルギー | 100 / 100 |
| 銀貨 | 0 |
| 金貨 | 10 |
| ギフト | Open gift 0/4 |
左側にOpen gift 0/4のカードがあり、画面中央のギフトボックスをクリックして開けます。
ギフトを4回開く
ギフトは1回では開かず、4回クリックしてOpen gift 1/4 → 2/4 → 3/4 → 4/4と進みました。
| 操作 | エネルギー | 銀貨 | 表示 |
|---|---|---|---|
| 開始 | 100 | 0 | Open gift 0/4 |
| 1回目 | 99 | 1 | Open gift 1/4 |
| 2回目 | 98 | 2 | Open gift 2/4 |
| 3回目 | 97 | 3 | Open gift 3/4 |
| 4回目 | 97 | 5 | クエスト完了、+1 Experience |
- クリックごとにエネルギーが1減り、銀貨が増えました。
- 4回目のあと、
+1 Experienceと報酬表示(数字の5)が出ました。報酬が銀貨か別通貨かは、この画面だけでは確定できません。 - 4回の間にもエネルギーは自然回復するため、開始100から終了97で「3減」に見えます。操作1回あたりのコストは1と、別々に確認しています。

エネルギーは約1分で1回復
ギフト後のエネルギーが97の状態で、何も操作せずに65秒待つと98になりました。
- 2026-10-28 21:04:40(JST): 97
- 2026-10-28 21:05:45(JST): 98
この1回の観測では「約1分で1回復」でした。回復間隔が常に60秒ちょうどか、上限やレベルで変わるかは未確認です。
茂み(資源ノード)を4回クリック
画面中央の茂みをクリックするとBush / Resource: 0/4の表示が出て、4回クリックでResource: 4/4まで進みました。
- 1クリックごとにエネルギーが1減り、
+1 Experienceが出ました。 - 4回で資源ノードが消え、エネルギーは95になりました。
- 取得した資源の名前・個数は、この画面だけでは確認できませんでした。
「茂みを4回叩くと資源が4つ貯まる」とまでは言えますが、それが何の資源かは未確認です。
ショップで確認できた作物データ
ショップのPlantsタブで、各作物カードにマウスを重ねるとRipeningとHarvestが表示されました。2026年10月28日時点で確認できたのは次の8つです。
| 作物 | 解放レベル | Ripening | Harvest | 種代 | 売値/個 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tomatoes | 1 | 45s | x2 | 25 | 25 |
| Corn | 3 | 4m | x2 | 40 | 35 |
| Wheat | 5 | 10m | x3 | 30 | 20 |
| Strawberry | 8 | 1h | x2 | 90 | 115 |
| Potatoes | 12 | 20m | x2 | 70 | 75 |
| Pumpkin | 15 | 45m | x1 | 100 | 185 |
| Chili pepper | 18 | 2h | x2 | 250 | 170 |
| Carrot | 20 | 15m | x3 | 130 | 85 |
Ripeningは植えてから収穫できるまでの時間、Harvestは1回の収穫で得られる数の表示です。- 種代と売値はゲーム内データで確認しました。収穫数込みの利益は作物一覧の表にまとめています。
- 表示は作物カードのツールチップとゲーム内データで確認したもので、実際の収穫アニメーションや売却画面はまだ測っていません。

最初の10分で分かったこと
- 開始直後は、まずギフトを4回開くのが最初のクエスト。
- ギフト4回でエネルギーを約4使い、銀貨5とExperience 1を得た。
- エネルギーは約1分で1回復する。
- 茂みは4回クリックで資源ノードを回収でき、1回ごとにEnergy 1とExperience 1。
- 作物の成長時間は作物ごとに大きく違い、Tomatoes 45秒からChili pepper 2時間まで確認できた。
- 収穫量は
x1のPumpkin、x2のTomatoes/Corn/Strawberry/Potatoes/Chili、x3のWheat/Carrotと差がある。
セーブの仕組み(確認できた範囲)
ゲストプレイでも、進行状況は ブラウザの localStorage に保存された valleyId とサーバー側のデータで紐づいています。2026年10月28日のセッションでは、localStorage.valleyId と gameData.user_id が同じUUIDであることを確認しました。
localStorageのキー:valleyId、runvalleyIdはアカウント識別子で、ゲーム側のuser_idと一致- 同じブラウザ・同じプロファイルなら、リロード後も同じ進行として読み込まれる
- ブラウザのサイトデータを消すと
valleyIdも消えるため、ゲスト進行は引き継げない可能性がある - 別ブラウザ・別端末への引き継ぎは未検証。ログイン機能やクラウド保存の有無は、画面からは確認できていない
重要な進行は、サイトデータを消す前にスクリーンショットやメモを残してください。ゲストのまま長期保存できる保証はありません。
まだ確認できていないこと
- 作物の売値と、収穫物を売ったときの銀貨
- 植えたあとの実際の成長時間(ツールチップの値どおりか)
Harvest x2が「2個」なのか「2倍」なのか- 資源ノードから出る資源の種類と数
- レベルの上がり方、Experienceの必要量
- エネルギーの上限と、レベルによる回復速度の変化
これらは推測で埋めず、実機で確認できた時点で更新します。
出典
- Hedgies 公式サイト
- CrazyGames の Hedgies ページ
- 2026年10月28日のブラウザ版プレイ画面(筆者撮影)