はじめに

Hedgies 最初の10分:ギフト・エネルギー・資源ノード実測

Hedgies 開始直後のギフト4回、エネルギー消費と回復、茂みの資源ノード、ショップで確認できた作物のRipeningとHarvestを実機画面から整理します。

2026年10月28日に CrazyGames 版 Hedgies をゲストで開始し、最初の10分で実際に操作した内容を記録しました。画面に出た数字だけを書き、確認できていない仕様は「未確認」としています。

このページで確認したこと

  • 開始時の HUD(レベル、エネルギー、銀貨、金貨、ギフト)
  • ギフトを4回開く流れと、消費エネルギー・報酬表示
  • エネルギーが約1分で1回復することを実測
  • 茂み(資源ノード)を4回クリックしたときの表示
  • ショップの作物カードで確認できたRipeningとHarvest

ゲーム全体の攻略ではなく、開始直後の操作と数字の確認に絞っています。

開始時の画面

Hedgies 開始直後の画面

画面に出ていた初期値:

項目表示
レベル1
エネルギー100 / 100
銀貨0
金貨10
ギフトOpen gift 0/4

左側にOpen gift 0/4のカードがあり、画面中央のギフトボックスをクリックして開けます。

ギフトを4回開く

ギフトは1回では開かず、4回クリックしてOpen gift 1/4 → 2/4 → 3/4 → 4/4と進みました。

操作エネルギー銀貨表示
開始1000Open gift 0/4
1回目991Open gift 1/4
2回目982Open gift 2/4
3回目973Open gift 3/4
4回目975クエスト完了、+1 Experience
  • クリックごとにエネルギーが1減り、銀貨が増えました。
  • 4回目のあと、+1 Experienceと報酬表示(数字の5)が出ました。報酬が銀貨か別通貨かは、この画面だけでは確定できません。
  • 4回の間にもエネルギーは自然回復するため、開始100から終了97で「3減」に見えます。操作1回あたりのコストは1と、別々に確認しています。

ギフト完了時の表示

エネルギーは約1分で1回復

ギフト後のエネルギーが97の状態で、何も操作せずに65秒待つと98になりました。

  • 2026-10-28 21:04:40(JST): 97
  • 2026-10-28 21:05:45(JST): 98

この1回の観測では「約1分で1回復」でした。回復間隔が常に60秒ちょうどか、上限やレベルで変わるかは未確認です。

茂み(資源ノード)を4回クリック

画面中央の茂みをクリックするとBush / Resource: 0/4の表示が出て、4回クリックでResource: 4/4まで進みました。

  • 1クリックごとにエネルギーが1減り、+1 Experienceが出ました。
  • 4回で資源ノードが消え、エネルギーは95になりました。
  • 取得した資源の名前・個数は、この画面だけでは確認できませんでした。

「茂みを4回叩くと資源が4つ貯まる」とまでは言えますが、それが何の資源かは未確認です。

ショップで確認できた作物データ

ショップのPlantsタブで、各作物カードにマウスを重ねるとRipeningとHarvestが表示されました。2026年10月28日時点で確認できたのは次の8つです。

作物解放レベルRipeningHarvest種代売値/個
Tomatoes145sx22525
Corn34mx24035
Wheat510mx33020
Strawberry81hx290115
Potatoes1220mx27075
Pumpkin1545mx1100185
Chili pepper182hx2250170
Carrot2015mx313085
  • Ripeningは植えてから収穫できるまでの時間、Harvestは1回の収穫で得られる数の表示です。
  • 種代と売値はゲーム内データで確認しました。収穫数込みの利益は作物一覧の表にまとめています。
  • 表示は作物カードのツールチップとゲーム内データで確認したもので、実際の収穫アニメーションや売却画面はまだ測っていません。

ショップの作物ツールチップ

最初の10分で分かったこと

  • 開始直後は、まずギフトを4回開くのが最初のクエスト。
  • ギフト4回でエネルギーを約4使い、銀貨5とExperience 1を得た。
  • エネルギーは約1分で1回復する。
  • 茂みは4回クリックで資源ノードを回収でき、1回ごとにEnergy 1とExperience 1。
  • 作物の成長時間は作物ごとに大きく違い、Tomatoes 45秒からChili pepper 2時間まで確認できた。
  • 収穫量はx1のPumpkin、x2のTomatoes/Corn/Strawberry/Potatoes/Chili、x3のWheat/Carrotと差がある。

セーブの仕組み(確認できた範囲)

ゲストプレイでも、進行状況は ブラウザの localStorage に保存された valleyId とサーバー側のデータで紐づいています。2026年10月28日のセッションでは、localStorage.valleyId と gameData.user_id が同じUUIDであることを確認しました。

  • localStorage のキー: valleyId、run
  • valleyId はアカウント識別子で、ゲーム側の user_id と一致
  • 同じブラウザ・同じプロファイルなら、リロード後も同じ進行として読み込まれる
  • ブラウザのサイトデータを消すと valleyId も消えるため、ゲスト進行は引き継げない可能性がある
  • 別ブラウザ・別端末への引き継ぎは未検証。ログイン機能やクラウド保存の有無は、画面からは確認できていない

重要な進行は、サイトデータを消す前にスクリーンショットやメモを残してください。ゲストのまま長期保存できる保証はありません。

まだ確認できていないこと

  • 作物の売値と、収穫物を売ったときの銀貨
  • 植えたあとの実際の成長時間(ツールチップの値どおりか)
  • Harvest x2が「2個」なのか「2倍」なのか
  • 資源ノードから出る資源の種類と数
  • レベルの上がり方、Experienceの必要量
  • エネルギーの上限と、レベルによる回復速度の変化

これらは推測で埋めず、実機で確認できた時点で更新します。

出典

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